Phototron scannt reale Objekte vollautomatisch – Form und Material in einem einzigen Vorgang. Das Ergebnis: digitale Zwillinge, die unter jedem Licht echt aussehen. Phototron scans real objects fully automatically — shape and material in a single pass. The result: digital twins that look real under any light.
Ein herkömmlicher 3D-Scan erfasst nur die Form eines Objekts – nicht, wie seine Oberfläche auf Licht reagiert. Damit ein Modell echt aussieht, bauen Spezialisten das Material tagelang von Hand nach. Das ist langsam, teuer – und nie zweimal gleich. A conventional 3D scan captures an object's shape — not how its surface responds to light. To make a model look real, specialists spend days rebuilding the material by hand. That is slow, expensive — and never the same twice.
Auf jeden Scan folgen Tage manueller Nacharbeit – und jedes Projekt wartet mit.Every scan is followed by days of manual rework — stalling the whole project.
Spezialisierte Fachleute treiben die Kosten für jedes einzelne Modell in die Höhe.Specialist labor drives up the cost of every single model.
Handarbeit hat eine Handschrift: Kein Modell gleicht dem anderen in Qualität und Wirkung.Handwork carries a signature — no two models match in quality or finish.
Herkömmliche 3D-Scanner vermessen, wie ein Objekt geformt ist. Phototron erfasst auch, wie es beschaffen ist: wie seine Oberfläche Licht reflektiert, absorbiert und streut – der Glanz einer Glasur, die Rauheit von Stein, die Wärme von altem Leder. Beides in einem einzigen Scanvorgang. Conventional 3D scanners measure how an object is shaped. Phototron also captures its material: how its surface reflects, absorbs, and scatters light — the sheen of a glaze, the roughness of stone, the warmth of old leather. All in a single scan.
Das Ergebnis: digitale Zwillinge, die man unter jedes Licht halten kann – ohne Nacharbeit, ohne Kompromiss. The result: digital twins you can hold under any light — no touch-ups, no compromises.
Ein Scanner, drei Branchen – überall dort, wo digitale Objekte echt aussehen müssen. One scanner, three industries — anywhere digital objects need to look real.
Fertige Assets in Stunden statt Tagen – Ihre Artists bauen Welten, statt Materialien zu reparieren. Wir wissen das aus eigener Produktionserfahrung.Production-ready assets in hours instead of days — your artists build worlds instead of fixing materials. We know, because we've shipped a game this way.
Zeigen Sie Produkte im Browser, wie sie wirklich sind: Kunden drehen, zoomen und sehen das echte Material – vor dem Kauf.Show products in the browser exactly as they are: customers rotate, zoom, and see the true material — before they buy.
Der Scanner kommt zu Ihnen – kein Exponat verlässt das Haus. Sie erhalten präzise digitale Zwillinge für Archiv, Forschung und virtuelle Ausstellungen weltweit.The scanner comes to you — no exhibit ever leaves the building. You get precise digital twins for archives, research, and virtual exhibitions worldwide.
Jedes Stück hier ist ein echter Scan, unverändert aus der Phototron-Software – nichts retuschiert. Bewegen Sie die Maus über ein Bild und das Licht wandert in Echtzeit; Stücke mit 3D-Kennzeichnung lassen sich per Klick als vollständiges Modell laden und frei drehen. Every piece here is a real scan, straight out of the Phototron software — nothing retouched. Move your mouse across an image and the light shifts in real time; pieces marked 3D load the full model on click, ready to turn in your hands.
Phototron ist ein Präzisionsinstrument, entwickelt und gebaut in Köln. Was früher ein Studio voller Spezialisten brauchte, passt heute in einen Transportkoffer. Phototron is a precision instrument, designed and built in Cologne. What once took a studio full of specialists now fits in a flight case.
Form und Material in einem Scan Shape and material in one scan
Oberflächendetails feiner als ein Millimeter Surface detail finer than a millimeter
Der Scanner kommt zum Objekt The scanner comes to the object
Vollautomatisch, ohne manuelle Nacharbeit Fully automatic, no manual touch-ups
Drei Gründer, ein Anspruch: Design, Software und Maschinenbau – geschärft in zwölf Jahren internationaler Games-Industrie. Three founders, one standard: design, software, and mechanical engineering — sharpened by twelve years in the international games industry.
Für unser preisgekröntes Spiel „Harold Halibut“ haben wir mit Slow Bros. eine komplette Spielwelt von Hand gebaut – und über 1.000 reale Modelle digitalisiert. Dabei zeigte sich immer dasselbe Problem: Der Scan erfasste die Form, doch das Material wirkte leblos. Nach Monaten manueller Nacharbeit wussten wir genau, welches Werkzeug uns gefehlt hatte. Also haben wir es gebaut. For our award-winning game "Harold Halibut," we built an entire game world by hand at Slow Bros. — and digitized more than 1,000 real models along the way. Every scan told the same story: the shape was right, but the material felt lifeless. After months of manual rework, we knew exactly which tool we were missing. So we built it.